刘沐真:游戏化案例:有效学英语


导语:你是不是上学的时候没有学好英语,进入社会以后发现英语的用处很大?不管是深造学历,还是商务用途,英语的重要性本文不再复述,有朋友会问,我上学的时候都学不好,现在还有学的机会?

 

莫风老师可以肯定的告诉你,100%可以。

 

及时你上学的时候,英语的分数是个位。

 

在学习英语之前,请先记住一个游戏化公式,这个公式的作用可不止于学习英语。

 

顺手工具+奖惩机制+社交互动

 

这十二个字的价值,已经不是用金钱能衡量的了。如果把顺手工具改成核心玩法,就变成了设计网络游戏的机制了。

 

1、顺手工具

 

顺手工具在移动互联网时代常见就是APP或者公众账号。“顺手”是针对使用者来说的,你用着不顺手,它就不是一款顺手的工具。

 

顺手的定义,不是让你用个几个小时,而是每天用10分到20分钟之间,能让你产生价值。

比如学习英语,莫风老师用的比较顺手的是墨墨和百词斩,后来发现百词斩更好用。

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选图模式能让你减少思考,因为顺手工具的使用最好落实到每天,越容易坚持越好。

 

大家会发现,由于英语市场的存在,顺手的工具会越来越多,反而你想学拉丁语,顺手的工具相对就会少,如果你确实需要,甚至可以开发一个。

 

2、奖惩机制

 

只要玩过网络游戏的朋友,就非常容易理解奖惩机制了,现在国内游戏化总不强调“惩”,所以设计的游戏化机制特别不符合人性,应用的程度就低了许多。

 

游戏中,尤其是角色扮演游戏,人物总要砍怪练级,这一行为本身是枯燥的,玩家为什么爱玩?因为砍怪加经验,并且会爆出装备。级高了装备好,砍怪就更轻松。

 

游戏中常见的惩罚机制是什么?死亡啊,角色死亡就要回到安全区,重新跑到练级点,有的游戏甚至会设计死后掉落装备,有了惩罚机制,玩家才会更珍惜虚拟世界的“生命”。

 

设计一套奖惩机制,你才能持续下来,不然就要动用你的“意志力”。而意志力是稀缺属性,提升你个人属性,尽量游戏化,轻松、惬意。意志力最好用到你去解决核心问题,或者困难。

 

如果你用钢铁般的毅力去学习,真的学不好...

 

莫风老师设计的学英语游戏化机制非常的简单。

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如图:每天把背好的单词凭证24点前,发到群里,不发第二天就要发200元的红包给群友。红包也不发就会被踢出群。

 

这一句话的奖惩机制,虽然只有一句话,但包含了很多原理。

 

这里的”奖”就是你学好英语给你带来的好处,已经足够了,不需要再增加。而“惩”的程度是刚刚好符合人性的。200块是现在物价的一个合理数字,如果你是三线城市以下的地区,可以把数字降低到100,北上广用户可以把数字提升到500。参与者既拿的出,又很心疼,就会遵守游戏机制。

 

注意,发200红包这个设计,是惩罚机制,目的是为了让参与者遵守游戏机制,并不鼓励他们真的发,设低了,参与者会拿钱买偷懒。设高了,会让参与者感到无形的心理压力,从而退出这个“游戏”。

 

凭证也没发,红包也不发,那这个参与者基本是不适合这个游戏的,清掉就OK了,没有什么好想的。

 

3、社交互动

 

网络游戏总是比单机游戏好玩的多,任何游戏化设定,人数最好在3人以上。这样大家不遵守游戏机制,会有面子、情感等因素存在。

 

游戏参与者会更有动力。
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但人数也要控制,人多了增加了管理成本,会影响到你正常的生活工作,一旦游戏机制没控制好,有一次失误,基本这个游戏就要宣告倒闭。

 

 

这三个机制,运用熟练,你会发现,你比别人更容易持续,他能坚持一年,还很吃力,你能坚持三年,还轻松惬意。最后你量变产生质变,他没质变,机会就是你的。

 

马云没苦练九年英语,一定不会有阿里巴巴....

这里是游戏化管理实战,谢谢你的阅读。

 

作者:水云莫风,游戏化思维研究者

新浪微博:@游戏化刘沐真

—END—

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