刘沐真:2017年的风口是什么|游戏化周刊


2015年的风口是直播。

 

2016年的风口是网红。

 

2017年的风口是什么?

 

2016年一个很重要的现象,就是虚拟世界和现实世界相连了... ...

 

VR和AR在资本推动下,火了一波,又慢慢平静。

 

但给人们留下了一个概念!

 

虚拟世界和现实世界的边界变短了!

 

人们慢慢觉得“虚拟世界并不虚拟”。

 

从2015年和2016年两年的风口,沉淀下来大量的虚拟世界居民。他们不能只活在虚拟世界里,他们需要在现实世界赚钱,他们需要在现实世界得到认可!

 

而只活在现实世界的人呢?

 

这2013年移动互联网井喷开始,现实世界的生意套路越来越深,电商还没弄明白,微商就火了,刚看得起微商,微商已经不好做了。

 

人们迷茫,却不知道到底应该相信什么,学习什么。

 

现实世界的智慧已经不够用。人们开始迷信,就跟着谁谁干吧。

 

岂不知谁谁也在迷茫呢。

 

现实世界需要虚拟世界的智慧,虚拟世界中沉迷的人想回归现实世界!

 

这就需要一个工具,这个工具就是“游戏化”,把游戏世界的智慧应用到现实!

 

为什么游戏化这个工具会有效。

 

只活在现实世界的人,决策怎么来?

 

说白了,不管怎么看别人,还是要依赖自身经历做决策。

 

而自身的经历根本覆盖不了决策的准确性。有太多人性的暗局没有经历。

 

就会碰壁,就要打回原形,就要从头再来。

 

所以做成事情往往要40岁以后。

 

游戏化这个工具呢?把人的经历缩短了!你在十个游戏世界里的经历,里面的人性是一样的!

 

人性的真、善、美,假、丑、恶,你都能有一个清晰的认识。

 

虽然世界是虚拟的,但经历是真实的。

 

常年活在虚拟世界中的人,需要回归现实世界,用游戏化模型在现实世界掌握优势。

 

只活在现实世界中,一点虚拟世界都不了解的人。

 

看事情会慢,做事情会慢,你本该40岁成功,但是现实世界经历太慢了,你可能成功要60岁了。

 

2017年能同时掌握虚拟世界和现实世界智慧的公司和个人,将会在商业中取得更大优势,在未来更容易把业务VR化。

 

游戏化是一波机会。

—END—

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