掌握设计任务6要领,提高社群成员参与度


社群设计任务6要领

以下为秦王会商学院2017年4月22日群讨论精华

4月21日晚,导师林雨为我们分享了《详解社群任务设计的秘诀,让群员比群主还热血》。

问:你最大的一点收获是什么呢?

请见下方👇👇👇

杨化淳:设计社群任务6要领

我是秦王会商学院合伙人—杨化淳,听了雨神的分享,我的理解如下:

一、解决的问题是:“成员参与度不高”。

本问题出于雨神上一期课程《轻松运营赚钱微信社群的框架思维》的四大框架:

1、定位框架;2、准入门槛和退出机制;3、引导日常行为的规则框架;4、群主的行动框架

是依据第三个框架“引导日常行为的规则框架”而详细设计的,框架思维很神奇,大框下面有小框。

二、设计社群任务的的六个要领

要领一:执行轻松;

设计任务就是设计游戏,必须保持轻松好玩,如果过于复杂压力过大,参与人数就会大幅度减少,就失去了互动的意义。

要领二:强制或自愿参与;

大部分群以自愿参与形式为合适,现代社会太过于强迫就会增加反感度,自愿参与也是可以带动不参与的人。

对一些参与度高的人、获奖高的人,不参与的人也会关注,也会凑热闹围观,其实也达到了互动的作用。

要领三:奖惩设计

任务和游戏设计就要有奖惩,这样才增加了游戏参与值,好玩有趣有奖惩再加上有价值甚至有面子就会吸引人参与。

比如在一些社群,大家参与每天分享,提高了自己思考和文字能力,再加上每天固定对朋友圈朋友点评。

这样做一方面提高自己自律力,一方面提高业绩,参加这种活动有百利无一害,这么有价值的事为什么不参与?

要领四:养成与特权系统

这和《大秦帝国》的秦国将士一样,有军功你才能升高一级,你才有特权和荣誉,这本身就是一种游戏规则。

要领五:显性排名系统

没有排名,没有竞争,吃大锅饭时代已经过去,排名更能增加游戏热血性,保持大家的热血性,从而出更多勇士。

要领六:最小可用品与迭代升级

先设计一个简单可用的规则先运行起来,有效后面升级。

三、总结

1、适度:过高过低都不行

2、简单一目了然,能让任务快速执行

3、有价值有面子,提高自己各方面能力并且还有了业绩,还获得名次荣耀,参与度,何乐而不为?

小牧童:超简单的规则体系,能运行就行

我是秦王会商学院合伙人—小牧童,收获有:

任何事情肯定有一个最简单地解决方法。干的累的都不对。

上一期的《轻松运营赚钱微信社群的框架思维》,提出四大框架:

1.  定位框架;

2.  准入门槛和退出机制;

3.  引导日常行为的规则框架;

4.  群主的行动框架。

《引导日常行为的规则框架》,详解设计要领:

设计任务的目的:引导社群成员参与,做希望他做的事,避免群主唱独角戏。

痛点:

1.  成员参与度不高;

2.  群主干的累;

3.  成员流失率高。

如何设计群任务

元素:积分制,等级制,任务内容,用奖惩驱动

三大类任务:每日任务,累计任务,本期特别任务

每日任务:

1、评论10个好友朋友圈。简单得动作用来养熟

2、做分享。贡献内容,通过任务引导思考

3、别人的群做一次价值分享。外部价值输出,拉新养熟

4、在群里发自己或家人处境原创素材。这样的素材最有说服力,最有成交率。提高广告原创能力,刺激发优质广告作用,为群贡献内容。

累计任务可多天完成。刺激销售,刺激裂变。特别任务,每期都换。

任务设计6要领:

1、执行轻松

2、强制或自愿参与

3、奖罚设计

4、养成与特权系统,梯度制,荣誉

5、显性排名系统

6、最小可用品与迭代升级

最开始推出的东西就叫最小可用品。

超级简单的规则体系,能运行就行。

简单不容易出错。

先设计最小可用品,再慢慢丰满。参与度慢慢提升。

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